terça-feira, 1 de novembro de 2016

Vamos fazer um "joguinho" hoje?

Opa, tudo bem?

Tem sido muito bacana falar deste mundo de criação de jogos. Depois que reiniciei meu blog, fui questionado por algumas pessoas sobre esse lance de "fazer joguinho" por aí.

Não é um bicho de sete cabeçar produzir um jogo, mas também não é algo que com 2 vídeo aulas do Youtube você estará apto a fazer um jogo muito bem desenvolvido. Eu não sou um grande desenvolvedor cheio de técnicas e "macetes", mas posso compartilhar alguma coisa desta experiência.

"Henrique, eu vi seu jogo no outro post (aqui), é bem amador!"

Sim, claro que é. E é apenas meu primeiro jogo. Não tenho tanto tempo para me dedicar à isso, quem me dera poder me dedicar integralmente à desenvolver jogos!

Se eu tenho vontade de desenvolver um grande jogo? Claro que eu tenho, mas, um passo de cada vez!

"Mas pra fazer um jogo profissional tem que estudar bastante, não?"

Acredito que para tudo nesta vida há que estudar bastante. Além disso, "profissional" tem por definição (uma delas, pelo menos) exercer atividade remunerada na sociedade. Cá entre nós, em outras palavras: ganhar dinheiro com jogos. Já viu aquele jogo Flappy Bird? Há quem diga que eles faturavam R$ 120.000,00 por dia!!! E um jogo com gráficos extremamente simples, mas que rendia uma boa - e põe boa nisso - grana. Quer mais do que isso?

"Mas eu não sei programar. Tem que saber programar, né?"

Só se você fizer questão. Eu gosto muito de usar a game engine Unity 3D, que exige que a pessoa programe em C# - o que é muito simples, fácil de aprender e você encontra facilmente no YouTube! O RPG Maker MV (o último que saiu) não precisa que você programe nada, mas se você quiser personalizar, você pode utilizar JavaScript.

Contudo, a game engine considerada hoje mais robusta do mercado não precisa que você saiba programar para utilizar, que é a Unreal4. Gosta de jogos 2D? Existe diversas engines que fazem só jogos assim, como a Construct2, que eu gosto também.

"Tudo bem, mas, por onde eu devo começar?"

Bom, se você quer começar, e diria que você pode procurar aprender coisas mais simples primeiro, vou listar algumas coisas (algumas coisas estão em inglês).

2D Game Art for Non-artistis - Criar artes 2D de forma bastante simples,
Aprenda Construct2 - Desenvolver um jogo bem simples de plataforma, em 2D,
Blender 3D Modeling - Básico de modelamento em 3D com o Blender,
Curso Online de C# - Série de vídeo aulas no Youtube de C#, e
Tutorial Unity - Uma vídeo aula de 1h40 ensinando a fazer um jogo em 2D na Unity3D.

Tem muita, muita coisa a aprender neste universo de criação de jogos, mas com o que citei acima já dá pra começar a fazer alguma coisa. Tem muito a ser explorado internet a dentro. Te recomendo a pesquisa.

Acredito que seja isso.
Um forte abraço e até a próxima.

quarta-feira, 26 de outubro de 2016

Sônico Cinza

Opa, tudo bem?

Minha postagem de hoje é bem curtinha mesmo, é que eu consegui finalizar aquele protótipo de enganação de jogo, rsrs!


Não é questão de menosprezar o jogo que eu fiz, mas pareço um "homem das cavernas", comemorando cada coisa que consigo fazer funcionar, hahaha!


É só clicar no Sônico Cinza e baixar o jogo (via dropbox)




A mecânica do jogo é bem simples: não tem mecânica! Basicamente é desviar dos foguinhos e pontuar, numa permanente luta pela sobrevivência do Sônico sob uma chuva de fogo.

A propósito, tenho a impressão de tê-lo visto em algum lugar. Acho que é só uma impressão mesmo.

Por hora é isso aí, até a próxima!

Abração!

quinta-feira, 20 de outubro de 2016

As primeiras animações com Blender!

Olá, tudo bem?
Gostaria de compartilhar com você minhas primeiras animações feitas no Blender.
Até então meu negócio era com o 2D!!

A animação abaixo foi de um curso que fiz no Sesc e ficou, digamos, engraçado: deveria ser um bonequinho "virando estrelinha", mas olha só o que ele faz.

Digamos que a prática leva à perfeição, não é verdade? Tive que gravar o monitor do PC com o celular porque não estava com meu pen-drive lá no curso.


A outra é essa abaixo, já feita no PC de casa, acho que não ficou de todo ruim assim, visto que é apenas a segunda animação que eu fiz, eu a chamo de "Macaco Voador", porque utilizei a figura de um macaco pronta que o Blender traz consigo.


Tá simples, e por alguma razão o "bendito" do macaco não quis ser renderizado com textura. Na verdade ele só ficava assim, todo em preto. Tive que tirar um print dele, tadinho, é tímido:

Aí está uma foto do macaco maroto!

Bom, acredito que por enquanto é só.

Em tempo: estou trabalhando no meu "protótipo de enganação de jogo", e a hora que ficar "melhorzinho" eu vou postar aqui, rs!

Acho que é isso mesmo. Até a próxima.
Abraços!

sexta-feira, 14 de outubro de 2016

Lost Soul Aside

E aí, beleza?


Quem é que não conhece a saga Final Fantasy®? Difícil achar um, a não ser que a pessoa não pertença ao universo gamer.

Pois bem, muita gente ficou entusiasmada com o trailer do Final Fantasy XV® (aqui e aqui), mas estimo que ninguém superou o sul-coreano Yang Bing. Inspirado, ele começou a produzir por conta própria o jogo Lost Soul Aside.

Ok. Eu sei que não é novidade pra quem acompanha o universo do Desenvolvimento Indie, contudo, nem todos estão sabendo (ufa!), então queria compartilhar com vocês.

Antes, dê uma olhadinha no trailer:


Parece uma grande produção, vindo de uma grande empresa. Ao menos foi isso que eu pensei inicialmente, mas não: foi um desenvolvedor mortal, como eu e você.

Observei um comentário que dizia: "mas o cara é asiático" só que eu te digo: se ele pode, você e eu também podemos. Basta a dedicação o necessária, a final, toda conquista requer um esforço de igual tamanho.

Voltando ao jogo, Yang Bing utiliza Unreal Engine 4® para desenvolver o jogo - eu prefiro a Unity 3D® por estar mais habituado - e afirma que ainda teremos que esperar bastante até podermos degustar de seu feitio.

O rapaz pode ser encontrado no Facebook, no Twitter, e no Youtube.

Acho que é isso por enquanto. Vou ficando por aqui.

Vejo você na próxima!!
Abração.

sábado, 8 de outubro de 2016

Recomeçando hoje!

"Comece de onde você está. Use o que você tem. Faça o que você pode."
Arthur Robert Ashe Jr


Decidi recomeçar hoje a bloggar. Quem me conhece (quase ninguém rs) sabe que eu tinha um blog pessoal antes desse. Quase nunca postava, e quando o fazia os temas eram totalmente desconexos, um blog sem foco algum.

Assim que, decidi então começar a blogar de um hobby meu, que é o desenvolvimento de jogos digitais. Me considero um iniciante na data em que vos escrevo este post. Tenho vários projetos inacabados e apenas um finalizado, e ainda assim é um jogo extremamente simples. Quando eu o aperfeiçoar, eu ponho por aqui.


Por enquanto é só, vou ficando por aqui.

Até a próxima!!
Abração!